| У нас имеется : файл-звук "Windows- закрытие" , взятый из
C/Windows/Media , и размещен он на ноте С3. На ручку Volume назначен
модулятор LFO с параметрами как на рис. вверху . В поле Pulsew -5% .
Теперь подключим к Source обработку в виде фильтра 2 pole
highpass . (Если под рэком у вас что-то есть - удалите ,
после этого клик в рэке Source на правый "+" и выбираем (см.
рис.) ().

Под рэком Source появится линейка фильтра (см рис.)

Введите в поля Cutoff и Reso значения , как на
рис. При помощи фильтра Hp 2pole мы изменяем тембр звука
, подрезаем низкие частоты . Теперь оживим ручку среза Cutoff , (т.е.
заставим ее двигаться) при помощи модулятора , напр. LFO. Для этого клик на
Cutoff правой кн. мыши : Lfo- sine . Под линейкой
Filter появится соответствующая полоса (см рис.)

а в поле Modulation - линейка с её настройками ( LFO2)
(см. рис.)

Введите в поля цифры , как на рис. (В поле Freq . кликнув на цифре
выберите Whole( целая нота) из выпавшего меню.)
Назначением модулятора Lfo на Cutoff фильтра HP2 , мы заставим
ручку крутиться , тем самым избежим статичности звучания . Тембр звука
периодически изменяется при удержании клавиши.
Нажмите ноту С3 и послушайте , что получилось .
Если вы все сделали так как на рис. , то должны услышать что -то
наподобие hi-hat в стиле jungle .
Продолжим наворачивать .
Заставим наш новый звук плавно перемещаться по панораме . Вы , уверен , уже
знаете , как этого добиться ? Верно ! Путем назначения модулятора ( напр. LFO)
на панораму (Pan).
Клик пр. кн. мыши по ручке Pan - Lfo - sine ... и... под рэком
Amplifier появляется Lfo(sine)3 (см. рис.)

а в поле Modulation - линейка с её настройками ( LFO3)
(см. рис.)

Введите в поля цифры , как на рис. (В поле Freq . кликнув на цифре
также выберите Whole( целая нота) из выпавшего меню.)
Теперь наш hi-hat плавно перетекает из правого уха в левое . Нажмите ноту С3
и послушайте .
Итоговая картина должна быть такой .( Все кнопки MOD нажаты).

Давайте теперь сохраним наш инструмент для дальнейшего использования. Для
начала создайте где - ниб. на харде папку и назовите ее Kontakt (probe) .
Затем отожмите кнопку EDIT , чтобы убрать с поля
К. все линейки ( чтоб не отвлекали ) и в главном рэке впечатайте HI-HAT FX
(см.рис.)Не забудте жать Enter.

Затем Load/Save - Save - Instr Hi- Hat Fx (см.рис. )

В появившемся стандартном окне найдите созданную папку Kontakt ( probe) и
нажмите "Сохранить" .
Затем в броузере К. ( в его верхней половине ) найдите эту
папку и кликните по ней .
После , как на рис. - FAV.- ADD TO Favourites.

Папка появится в списке меню. Теперь вы ее всегда здесь найдете.
Так с помощью модуляторов можно радикально изменить звучание любого
инструмента . Вы помните какой был звук изначально ? А каким он стал
сейчас...
И можно еще накручивать и накручивать в поисках оригинального звука
.
Попробуйте напр. покрутить Pulsew и если результат понравится , назначте
модулятор и на нее. Попробуйте сменить форму волны в линейках LFO2 и LFO3 в
секции Modulation и т.д.
Вот таким нехитрым способом конструируется своё звучание .
Когда вы знакомитесь с каким - ниб. прогр. синтезатором ( VSTI),
использующим для формирования звука простые формы волн и не имеющим
возможность загружать сэмплы , ну напр. Pentagon , Oddity , Dacot`a
, Scorpion и т.п. , вам наверняка нравятся звуки , приготовленные программистами
и заложенные в их банк .
Так вот попробуйте отключить всю обработку ( Chorus , rever ,
flanger ), фильтры , модуляторы и вы услышите , насколько плоско звучит
заготовка по сравнению с окончательным вариантом .
Так что при выборе синтезатора необходимо в первую очередь обращать внимание
на:
количество источников ( генераторов- Oscillator)
звука ,
количество модуляторов и
на количество целей , на которые можно воздействовать этими
модуляторами.
Тогда ваша фантазия будет практически ни чем не ограничена . Хотя... все
относительно...
Скажу больше ! В могучем звуковом редакторе Sound Forge запросто
можно сделать несложную заготовку для будущего синтезатора ( Tools- Sintesis- Fm
). Затем раскидать полученные wave -файлы по клавиатуре в Mapping Editor
сэмплера К. и в нем же довести до ума .
Для особо пытливых напомню , что частота ноты "До" первой октавы (С3)
=261.63гц.
Частота последующей (до- диез) определяется путем умножения на
1.059463... А для особо одержимых даю формулу для вычисления частоты
любой ноты ( правда нужно знать ее порядковый миди - номер) .

F - частота ноты , N - номер ноты по миди.
Номер ноты " до " первой октавы ( С3) - 60. Ля ( А3 ) -
69. back
You are here: Home-Kontakt-Пример1(LFO)
Next Topic: Piano to violin ADSR
Built with Enersoft SiteGenWiz Freeware Edition |